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Apoteosi più potenti?

La terra di Ivalice nasconde una miriade di misteri e ospita personaggi spettacolari: discutiamo qui dei protagonisti di Final Fantasy XII e di tutto ciò che riguarda il gioco.

Apoteosi più potenti?

Messaggioda _Yunie_ » 13/10/2011, 12:59

Ciao a tutti :)
Posto una domanda anche qui...giocando a FF XII, ho ricorso spesso alle Apoteosi, come consigliato anche nella guida sul sito ufficiale di Allgame, per terminare gli scontri o arrecare danni più ingenti, ma ho un problema...e cioè che spesso le mie Apoteosi tolgono veramente poco...dove sbaglio? Qualcuno può darmi una dritta??

Grazie :D
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Re: Apoteosi più potenti?

Messaggioda allgamestaff » 14/10/2011, 13:32

Comincio la mia risposta con uno stralcio preso direttamente dal sito ufficiale:

Esistono due categorie di Licenze speciali, ovvero le Apoteosi e gli Esper. Le prime sono delle mosse molto potenti che potrete trovare in zone periferiche della Scacchiera, mentre le seconde servono per poter evocare gli Esper e vengono aggiunte alla Scacchiera ogni volta che ne annientate uno. Tenete sempre a mente, però, che ogni Licenza Speciale può essere acquisita una sola volta, e da un solo personaggio; dopodiché, una volta acquisita da un personaggio, scomparirà dalla Scacchiera degli altri. Le Apoteosi di cui potete disporre in totale sono 18, ma ogni personaggio può averne fino a un massimo di tre.


Solitamente, quando un'Apoteosi non sottrae la quantità di Hp che ci si aspetta è perché non è stata adeguatamente portata avanti. Mi spiego meglio: per potenziare al massimo questi colpi, devi cercare di prolungare la durata degli stessi più che puoi, passando di personaggio in personaggio (tenendo conto dei tempi limite a tua disposizione) e scagliando, poi, l'Apoteosi di livello più alto di cui disponi. In tale modo, il danno arrecato ai nemici dovrebbe essere piuttosto consistente. ;)

Ti riporto un ulteriore frammento della guida:

In aggiunta, da un certo momento in poi del gioco, potremo avere a disposizione delle Apoteosi, ovvero delle tecniche speciali da utilizzare quando più ne avete bisogno. Si possono sbloccare nella Scacchiera e se ne possono attribuire tre per ciascun personaggio. Una volta richiamate sul campo di battaglia, il nostro personaggio comincerà a lanciare una tecnica potente contro il nemico, ma nel frattempo in basso vedremo un conto alla rovescia e i nomi dei nostri membri del party contrassegnati con un tasto del Joypad: spingere a tempo il nome di un nostro alleato farà partire la tecnica dell’alleato stesso e così via per un devastante attacco a catena, fino alla fine del conto alla rovescia. Questa tecnica, che però ci porterà all’esaurimento totale dei nostri punti magia, si rivelerà molto utile, specie contro i Boss nelle prime fasi di gioco.
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Re: Apoteosi più potenti?

Messaggioda mark » 14/10/2011, 13:49

Anche a me succedeva spesso e alla fine ho smesso di ricorrere alle Apoteosi. Bisogna riuscire a procedere in fretta e creare delle catene quanto più lunghe possibile.

Ho trovato sul Web una tabella utile al riguardo, ti spiego che tipo di effetto speciale scateni a seguito di una catena più o meno prolungata di Apoteosi.

Tabella.JPG
Tabella apoteosi
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Spero ti sia d'aiuto. ;)
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Re: Apoteosi più potenti?

Messaggioda sweet_elly91 » 15/10/2011, 13:27

E' vero, le chiavi delle Apoteosi sono proprio le catene; più riesci a prolungarle, maggiore sarà il danno inferto. Se riesci, cerca di scagliare un'apoteosi quando i nemici sono raggruppati tutti insieme, così riuscirai ad estendere il danno a tutto il raggio d'azione circostante, colpendo tutti i nemici vicino a quello target dell'apoteosi. ;)
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Re: Apoteosi più potenti?

Messaggioda Zak » 12/05/2012, 23:13

Certo, la chiave della forza delle Apoteosi sta nella lunghezza delle catene, ma...
1. I danni sono direttamente proporzionali al livello del nemico
Es. Una fusione Luminescenza su degli Urutan infligge 11.000 HP a testa, su Vinuskala più di 50.000.
2. Sono attacchi fisici, perciò attenzione alle barriere di Zodiark o del boss finale!
3. Sì sono attacchi fisici, ma pur restando fisici in fusione diventano elementali, e usare Siderazione su Adrammelech mi sembra alquanto una perdita di tempo...

Fino al Drago Antico sono utilissime, ma da lì in poi direi che è meglio abituarsi a farne senza, e pensare all'equipaggiamento e alle magie e tecniche.
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