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Profuoco e proacqua

Nelle antitetiche terre di Cocoon e Pulse prende corpo un'avventura epica che vede protagonisti Ligthning, Snow, Sazh, Hope, Vanille e Fang. Tra teconologia e tradizione, speranza e timore, odio e amore, cosa ci riserva questo tredicesimo capitolo?

Profuoco e proacqua

Messaggioda Lionheart » 21/06/2012, 23:41

Scusate ragazzi, ma...cosa fanno esattamente le abilità Profuoco/Proacqua per un Occultista? :roll:
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Re: Profuoco e proacqua

Messaggioda Daisetsu » 21/06/2012, 23:44

Non sono sicuro, ma * penso * che se esegui Profuoco (perché un nemico è debole al fuoco), allora gli incantesimi dell'Occultista saranno tutti contano come danni da fuoco. Lo stesso dicasi per Proacqua.

Potrei sbagliarmi, però.
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Re: Profuoco e proacqua

Messaggioda _Yunie_ » 21/06/2012, 23:47

Conferisce all'arma quell'elemento...così i loro attacchi s'infondono di tale elemento.
Non credo conti per la magia, visto che qualunque incantesimo sia lanciato, questo sarà ancora dell'elemento specifico di quella magia. Sono abbastanza certa che si applica solo agli attacchi fisici. :blink:
Voglio un viaggio pieno di risate!
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Re: Profuoco e proacqua

Messaggioda FLO^^ » 21/06/2012, 23:49

Mi sono sbattuto un sacco a capire cosa fossero Profuoco, Proacqua ecc. Non ne sapevo molto. :lol:
Dovresti essere in grado di vedere i danni elemento quando attacchi e notare, con il Proacqua, piccole bolle che galleggiano intorno alle armi...almeno credo. XD
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Re: Profuoco e proacqua

Messaggioda mark » 21/06/2012, 23:51

:bye:
Tutto ciò che fa è cambiare la tua forza fisica. Gli Attaccanti possono colpire con il fuoco, arrecare più danni ai nemici che vi sono deboli. Quando gli Occultisti conoscono una debolezza elementale, tutti i loro comandi per quel turno saranno concentrati su quella debolezza. :thumbup:
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